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[일반] 세계 게임 순위 (롤충과 도슬람을 위한 지침서 Ver.1)
전설후
2013-12-27 12:07:25 ㅣ 조회 7493


원본 : http://blog.naver.com/ubiquitous4g/100202258531




게임 순위 (롤충과 도슬람을 위한 지침서 Ver.1)

League of legends, Dota2 

대회 및 상금 규모, 동시 접속자 숫자(동접자 수) 정리해놨어요.














League of legends, Dota2 대회 및 상금 규모


RTS 게임(4개) + FPS(12개) + FIGHTING(1개) 기타(4개)  

2011-02-02 ~ 2013-11-19 (대략 3년간) 대표적 게임대회 및 총상금 규모는 2,212만8,765 달러 = 234억7,861만9,665 원 

 

  Total

 2,212만 8,765 달러

  234억 7,861만 9,665원

 100.0%

   League of legends 

 721만 7,294 달러

 76억 5,754만 8,934원

 32.6%

   Dota2

  747만 5,728 달러

 79억 3,174만 7,408원

 33.7%

   StarCraft

 447만 4,592 달러

 47억 4,754만 2,112원

 20.2%

 

세 게임이 전체의 거의 90% 상금에 해당되네요. 


동시 접속자 숫자(동접자 수) 


롤        출시일           2009년 10월 27일

도타2   출시일           2012년 ->스팀 통합 2013년.

  

 01 | League of legends

 

02 | Dota2

 




롤의 플레이어 동시 접속자 숫자입니다.

언론에 보도된 공식 기록입니다.

 

300만이 아니라 500만까지도 찍었다고 하더군요.

(http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=42115  기사가 라이엇 게임 최대 주주 중국인 입으로만 전해진 것이라.. 신빙성이;)

도타2 플레이어 숫자입니다.

 

마찬가지로 최근 언론에서 찾아볼수 있는 기록으로 50만입니다.

 

 

 

 

 

 

 


League of legends vs Dota2 동시 접속자 숫자  (동접자수)에 대한 개인적 결론



League of legends 가 압도적으로 우세합니다.


 

실상, 동접자 수는 게임 회사에서 광고목적으로 많이 사용되는데요.

 

그 이유는 다들 아시는 데로 사람들이 많이 플레이한다는 것은 새로운 플레이어를 끌어들이는 가장 빠른 길이죠.

 

회사 입장에서는 '사람이 모이는 곳에 돈이 모인다'라는 기업 마인드를 모르지는 않을 테고요.

 

하지만, "항상 저 숫자가 유지되지 않는다."라는 것을 염두에 두셔야겠죠?

 

 

의 기록인 500만이라는 동접자 기록이 압도적인 게 사실입니다.

 

이것저것 감안해서 현제(2013.12) 전 세계적으로 200~300만은 꾸준히 확보된 플레이어 숫자라고 할 수 있겠죠. 

 

세계에서 단일 온라인 게임으로는 WOW 만이 동접 500만 기록을 가지고 있습니다. 도 대단하네요.

  

 

도타2를 볼까요?

 

몇 달 전 처음으로 동접자 숫자가 50만까지 도달했네요.

 

꾸준히 계속 상승인 추세이지만, 스팀(valve.co.'s community platform)은 보시는 데로 많은 게임 종류를 제공하고 있습니다.

 

도타2에 힘을 싫는 추세이긴 하지만... 사활을 걸진 않죠. 회사 입장에서 그럴 이유도 필요도 없을 테니까요.

(얼마 전까지만 해도 스팀 내에서 2위인 팀 포트리스나 문명, 엘더스크롤에 뒤쳐졌었죠. 참고로 '스팀' 공식 언론 기록은 700만입니다. 

 기사-> http://www.pcgamesn.com/steam-breaks-7-million-concurrent-users-more-million-more-time-last-year )

(출처 : http://store.steampowered.com/stats/)

글 쓰는 현제 2013-12-24 AM 4:01 (현지시각은 12.23.2013 이네요) (top100 most-played 라니.. -_-.. 입사하고싶다.. 잘할수있는데..)

라이엇 게임은 저런 카운팅이 없더라고요. 죄송합니다. 제가 못 찾는 걸까요? (도타 플레이어의 편견이 아닙니다!!! 절. 대.!! )



League of legends vs Dota2 결론

 

롤     출시일 2009년 10월 27일

도타2 출시일 2012년 ->스팀 통합 2013년.

 

롤이 2년정도 빨리 나왔었네요. 따지자면 도타2 전에는 도타1이 있었구요. 워3 유즈맵까지 거슬러 올라가네요.

하지만 '도타1에게 선점효과가 있었다' 라고 하기에는 무리인 측면이 있네요.

 

현제의 사실만 놓고 보자면,

동접자 수, 대회 및 상금의 규모 모두 이 도타2보다 우세합니다.  > 도타2

 

인정할것은 인정해야 합니다. (저 도타2 플레이어입니다. 도타2 좋아합니다.)

 

위의 '사실들'이 '증명'하고 있습니다.

 

그렇다고 도타2가 보다 안좋은 게임이라는게 아닙니다.

 

누가는 액션영화를 좋아할 때, 누군가는 달콤한 로맨스를, 누군가는 공포영화를 찾는것처럼 취향 차이일 뿐이죠.

 

도타2 와 은 같지 않아요. 자신이 재미있다고 생각하는것을 남의 시선때문에 걱정하지 맙시다.

 

제가 장담하죠. 2014년엔 도타2가 2/4분기 결산 전에 100만 동접자 찍습니다. (한국말구요.. 세계적으로;)

 

앞으로 이변이 없는한, 이 온라인 게임계에서 2~3년 독주 체재를 달려갈 것 같습니다.



전설후
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